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本帖最后由 scarets 于 2017-3-28 14:11 编辑
请教各位大侠一个问题,具体描述如下:
(1)单视图场景中有一个模型cow.osg、一个自定义的固定相机customCam(视锥体如图)、一个hudCam(左上方深色区域,内部有一纹理text);
(2)将customCam中的图像输出到hudCam内部的纹理中时(场景节点树如下,customCam->attach(COLOR_BUFFER, text)关联到纹理),
viewer
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root
/ \
cow hudCam
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geom(text)
如果使用viewer->addSlave(customCam),hud相机中为空纹理,自定义相机明显没有将图像输出到hud相机;
如果不将customCam作为viewer的slave,而使用hudCam->addChild(customCam),则显示如下图。
请问该如何设置自定义相机,将该相机内的图像输出到hud相机的纹理中???
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