查看: 981|回复: 0

请教单视图下多相机使用的疑惑

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2017-3-28 14:11:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 scarets 于 2017-3-28 14:11 编辑

    请教各位大侠一个问题,具体描述如下:
    (1)单视图场景中有一个模型cow.osg、一个自定义的固定相机customCam(视锥体如图)、一个hudCam(左上方深色区域,内部有一纹理text);
    (2)将customCam中的图像输出到hudCam内部的纹理中时(场景节点树如下,customCam->attach(COLOR_BUFFER, text)关联到纹理),

                                  viewer
                                    |
                                  root
                                 /      \  
                              cow   hudCam
                                             |
                                          geom(text)        

        如果使用viewer->addSlave(customCam),hud相机中为空纹理,自定义相机明显没有将图像输出到hud相机;
        如果不将customCam作为viewer的slave,而使用hudCam->addChild(customCam),则显示如下图。
    请问该如何设置自定义相机,将该相机内的图像输出到hud相机的纹理中???

test.jpg
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表