查看: 3082|回复: 2

骨骼动画,缓冲区分析

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2017-5-21 16:27:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 风云轩 于 2017-9-25 11:41 编辑

最近新做,骨骼动画与指定路径结合。
录制了一段视频,网盘链接地址:https://pan.baidu.com/s/1qXTF1jI
有任何技术问题或需求都可联系我。


三维缓冲区分析,基于三维地形、模型的buffer。链接地址:https://pan.baidu.com/s/1cGla4A

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2017-5-22 22:01:45 | 显示全部楼层
rpgpp 发表于 2017-5-22 10:10
缓冲区是在shader里边实现的么

是的

该用户从未签到

发表于 2017-5-22 10:10:21 | 显示全部楼层
缓冲区是在shader里边实现的么
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表