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骨骼动画,缓冲区分析

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发表于 2017-5-21 16:27:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 风云轩 于 2017-9-25 11:41 编辑

最近新做,骨骼动画与指定路径结合。
录制了一段视频,网盘链接地址:https://pan.baidu.com/s/1qXTF1jI
有任何技术问题或需求都可联系我。


三维缓冲区分析,基于三维地形、模型的buffer。链接地址:https://pan.baidu.com/s/1cGla4A

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 楼主| 发表于 2017-5-22 22:01:45 | 显示全部楼层
rpgpp 发表于 2017-5-22 10:10
缓冲区是在shader里边实现的么

是的

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发表于 2017-5-22 10:10:21 | 显示全部楼层
缓冲区是在shader里边实现的么
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