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osg::ShaderBianry有无必要使用?如何使用?

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发表于 2017-7-24 14:58:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
初学OSG,不知道osg::ShaderBianry的作用是什么?
网上搜说osg::ShaderBianry是指定二进制shader,可以节省在线编译的时间,缺点是移植性差;
osg::ShaderBinary对象也是从文件中读取的,我想知道ShaderBinary对应需要读取的二进制文件是怎样生成的?在着色器使用较多的情况下到底有没有必要这么做?
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