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计算相机与XOZ平面相交的多边形,求教~

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该用户从未签到

发表于 2009-9-28 16:10:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
需要求出相机的视锥和XOZ平面相交所形成的多边形,有什么好一点的算法或思路?请各位提点建议,谢谢~

该用户从未签到

发表于 2009-9-28 17:04:37 | 显示全部楼层
可以求出视锥体方程然后进行交集测试;或者用Polytope类,这个类是OSG内部用于计算视锥体的,注意随时用transformProvidingInverse()更新模型视点矩阵,OverlayNode类的实现中有相关的代码可供参考
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