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从3DS MAX中利用osgExp导出osg

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该用户从未签到

发表于 2009-10-14 15:35:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是别人导出的模型:
MatrixTransform {
  DataVariance STATIC
  name "Scene Root"
  nodeMask 0xff
  cullingActive TRUE
  StateSet {
    UniqueID StateSet_0
    DataVariance STATIC
    rendering_hint DEFAULT_BIN
    renderBinMode INHERIT
    GL_LIGHTING ON
  }
  referenceFrame RELATIVE
  Matrix {
    1 0 0 0
    0 1 0 0
    0 0 1 0
    0 0 0 1
  }
  num_children 10
  MatrixTransform {
    DataVariance STATIC
    name "Box01"
    nodeMask 0xff
    cullingActive TRUE
    referenceFrame RELATIVE
    Matrix {
      1 0 0 0
      0 -4.37114e-008 1 0
      0 -1 -4.37114e-008 0
      -0.00365556 61.204 24.5142 1
    }
……
======================================
我导出的模型:
MatrixTransform {
  DataVariance STATIC
  name "Scene Root"
  nodeMask 0xff
  cullingActive TRUE
  StateSet {
    UniqueID StateSet_0
    DataVariance STATIC
    rendering_hint DEFAULT_BIN
    renderBinMode INHERIT
    GL_LIGHTING ON
  }
  referenceFrame RELATIVE
  Matrix {
    1 0 0 0
    0 1 0 0
    0 0 1 0
    0 0 0 1
  }
  num_children 1
  Group {
    DataVariance STATIC
    name "OSG_Group01"
……

提问:在导出时应该怎样设置,才能获得MatrixTransform的节点而不是Group?

谢谢!

该用户从未签到

发表于 2009-10-14 16:48:40 | 显示全部楼层
我记得有一个专门的选项,就在osgExp弹出的导出对话框中,仔细找一找吧
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