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多视图窗口下ImageSequence的崩溃问题

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该用户从未签到

发表于 2009-10-16 14:18:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了一个类似照片显示的程序,照片使用ImageSequence可以播放,用户可以拖动画面中的照片。照片就是用osg画一个正方形然后贴上ImageSequence的纹理,很简单,用户可以拖动是geode节点之上加了一个matrix。

单视图的情况下运行正常,多视图下就出问题了,经常在拖动一张播放的照片从一个视图到另一个视图中发生崩溃。调试时发现崩溃死在线程调用之中。

还会出现的问题:
1 拖动时整个画面出现噪点,以前没遇到过,而且关了程序在打开噪点还存在
2 偶尔出现同一张照片在一个视图下显示正常,在另一个视图下显示错误(不是同一张图片了)。

请问这是什么原因造成的?

该用户从未签到

发表于 2009-10-16 15:12:38 | 显示全部楼层
多视图开创了多个渲染线程。如果渲染过程中,用到的场景节点被意外删除(removeChild(...))操作,会发生崩溃。
可以使用线程锁,加上Viewer->stopThreading()解决

该用户从未签到

发表于 2009-10-17 00:09:38 | 显示全部楼层
一般来说,注意给需要变动的节点设置DYNAMIC就可以
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