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有人在使用bullet吗?

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该用户从未签到

发表于 2009-10-19 23:51:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
在处理简单模型时btConvexHullShape提供了非常高效的碰撞检测,但在我的程序中有一个设备模型有50mb(单个,不可再分),对于该模型使用btConvexHullShape导致程序在显示出场景后变处于假死状态,不知道使用多线程是否会好些,也请有经验的朋友能指导以下,谢谢。

该用户从未签到

发表于 2009-10-20 07:07:44 | 显示全部楼层
假死状态????个人经验来看,这个通常都是程序问题~~~请提供更多的信息~~其实OSG中碰撞检测的效率已经不错了~~~~~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-10-20 10:20:53 | 显示全部楼层
对,的确是程序的事,主要是生成的用于凸壳的点太多了,导致程序假死。osg的碰撞检测效率虽高,但有许多局限性,我这边采用物理引擎,碰撞检测只是一方面,其他的用途如机构约束、设备操作等等,物理引擎是最好的解决方案,但是目前刚刚接触,不知道如何优化。模型方面要尽量细化,尽量与实际保持一致,而如此必然导致直接转成凸壳后数据量过大,所以想请有此经验的朋友指点一下。

该用户从未签到

发表于 2009-10-20 10:31:50 | 显示全部楼层
即使是物理引擎,也没有把所有的模型顶点都用于凸包计算的道理,那无异于疯狂的行为。此时应当想办法建立一个粗略的拟合体,用于模拟物体在物理场景中的形状,例如K-dop等
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