查看: 1282|回复: 3

如何用对武器建模?

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2009-10-20 11:11:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如我要设计一把机枪,想实现物理效果, 如果显示用OSG的粒子系统,如何结合物理引擎(最好是PhysX)做碰撞检测? 谁能给个大概的思路?

该用户从未签到

发表于 2009-10-20 12:00:31 | 显示全部楼层
没有什么特别的地方,物理场景和三维渲染场景是两种概念,因此用什么引擎,怎样模拟物理效果,这和OSG其实完全没有关系,适时地根据模拟结果修正渲染场景中对象的位置就可以了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-10-20 14:23:54 | 显示全部楼层
OSG有这方面的演示例子吗?

该用户从未签到

发表于 2009-10-20 14:41:10 | 显示全部楼层
有一些第三方的工程,例如osgODE,osgNV,osgPhysics,PVLE等等
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表