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osg::createTexturedQuadGeometry(topleft, w, h)的用法问题

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发表于 2009-10-22 14:36:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
osg::createTexturedQuadGeometry(topleft, w, h)在用他做纹理贴图时候,图像是完全那么大小贴在(topleft, w, h)确定的矩形区域吗?还是有其他约束条件之类的,有什么规则之类的??

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发表于 2009-10-22 15:18:25 | 显示全部楼层
createTexturedQuadGeometry(corner, widthVec, heightVec, l, b, r, t)
这个函数可以方便地创建一个空间四边形,位置和大小由corner,widthVec,heightVec决定;l,b则是纹理坐标的左下角点;r,t是右上角点

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 楼主| 发表于 2009-10-22 16:13:51 | 显示全部楼层
图像是完全那么大小贴在(topleft, w, h)确定的矩形区域吗?还是有其他约束条件之类的,有什么规则之类的??

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发表于 2009-10-22 16:53:16 | 显示全部楼层
Convenience function to be used for creating quad geometry with texture coords.

这个函数作用是创建一个带有纹理坐标的四边形~~~纹理贴图你在Texture2D里面设置就可以了,跟这个函数没什么关系~~~~~
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