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[请教]osg::BlendFunc的一点问题。

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发表于 2008-4-28 11:25:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
在设置混合属性的时候setFunction,有一个枚举是osg::BlendFunc::CONSTANT_COLOR,允许自定义颜色作为因子。

那这个自定义颜色在哪里设置啊,翻看了源代码并没有相关设定啊。

想自定义颜色主要是想调节反射度的大小,还有其他什么可用的方法么?

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发表于 2008-4-28 22:38:24 | 显示全部楼层
原帖由 sycloud 于 2008-4-28 11:25 发表
在设置混合属性的时候setFunction,有一个枚举是osg::BlendFunc::CONSTANT_COLOR,允许自定义颜色作为因子。

那这个自定义颜色在哪里设置啊,翻看了源代码并没有相关设定啊。

想自定义颜色主要是想调节反射度的 ...


使用CONSTANT_COLOR模式后,需要调用glBlendColor来指定颜色常量,在OSG中也就是osg:: BlendColor类。
可以参考《OSG编程指南》(第四版)中第六章的内容。
您所说的反射度具体指的是什么?场景光照的镜面反射和漫反射参数吗?简单的场景不妨通过设置光源和材质来实现这一要求,复杂场景的话还是要考虑使用纹理,图像融合和GLSL等节省计算时间的手段

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发表于 2008-4-29 00:15:48 | 显示全部楼层
纠正一下王锐兄的一个小错误,应该是《OpenGL编程指南》

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发表于 2008-4-29 07:56:19 | 显示全部楼层
原帖由 soda 于 2008-4-29 00:15 发表
纠正一下王锐兄的一个小错误,应该是《OpenGL编程指南》


^_^

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 楼主| 发表于 2008-4-29 11:20:09 | 显示全部楼层
原帖由 array 于 2008-4-28 22:38 发表


使用CONSTANT_COLOR模式后,需要调用glBlendColor来指定颜色常量,在OSG中也就是osg:: BlendColor类。
可以参考《OSG编程指南》(第四版)中第六章的内容。
您所说的反射度具体指的是什么?场景光照的镜面反射和 ...


嗯 是的 场景光照的镜面反射,只是简单场景。 可以通过修改材质来达到?修改材质的话只是修改反射面就OK了吧。

谢谢 BZ解答
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