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osg环境纹理映射怎么实现的?

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该用户从未签到

发表于 2009-11-4 12:41:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
在osg的例子中,有一个关于环境映射的例子vertexprogramme,这个球的纹理随着环境的变化而变化是怎么实现的?

该用户从未签到

发表于 2009-11-4 13:13:10 | 显示全部楼层
参看glTexGen的用法

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-11-5 18:47:19 | 显示全部楼层
我知道例子用到了这个函数,但是立方体有6块纹理,他们是怎么样无缝地映射到球形上的呢?并且球的glGenTex()这个状态不会影响到立方体纹理贴图么?
2# array

该用户从未签到

发表于 2009-11-6 00:52:20 | 显示全部楼层
请仔细理解例子osgvertexprogramme,,,同时,请查看一下<OpenGL编程指南>中的立方图纹理~~~~~
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