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DisplaySetting 与 Stereo

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发表于 2008-4-28 17:34:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看到OSG自带的例子,我看其中总是提到一个Displaysetting还有 立体渲染(stereo rendering)这个都是什么意思呢?

该用户从未签到

发表于 2008-4-28 22:43:44 | 显示全部楼层
原帖由 小艾久久 于 2008-4-28 17:34 发表
最近看到OSG自带的例子,我看其中总是提到一个Displaysetting还有 立体渲染(stereo rendering)这个都是什么意思呢?


立体显示是一个很有意思也很庞大的话题,譬如您在天文馆看到的球形荧幕,又譬如用两台投影设备来模拟您的左右眼,并使用立体眼镜来完成图像的叠加,实现立体效果。3DVRI在周日的研讨会上展示的三通道扇形荧幕也是这种技术的一部分。
Displaysettings这个类的一个主要作用是设置立体显示的各种参数,至于其中的意义却不是三言两语就能说得清的。感兴趣的话,您不妨与3DVRI以及更多相关行业的朋友多多探讨,这方面的高手比比皆是~~

该用户从未签到

发表于 2008-4-29 11:57:33 | 显示全部楼层
人们之所以有立体的感觉,是因为左右眼看的图像不同,这种不同叫做视差,现在市面上的立体显示都是根据这一原理做的,具体实现的方法有几种,一种是偏振光,即用两个投影仪分别加上偏振光片将有些偏差的内容投影到幕布上,人再戴上偏振光眼镜,从而保证两个投影仪所投的内容分别进入左右眼;还有一种是立体显示器,可以让人们不用戴眼镜也能感受到立体效果,但这种拍摄片源的取得一般是由多个摄像头采集而成,一般为八个,而投影的方式只要两个采集就可以了;上述两种都是被动式立体显示,还有一种主动式立体显示,即所戴的眼镜每隔一定时间开关一次,保证左右眼分别获得不同的图像。
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