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一个点经过所有的转换后,各个分量都代表着什么含义?

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发表于 2009-11-10 19:13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个点经过所有的转换后,各个分量都代表着什么含义?
在glsl中如下代码:vec4 vTemp = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;

尤其是vTemp.z和vTemp.w代表什么?vTemp.z/vTemp.w呢?

该用户从未签到

发表于 2009-11-11 01:25:23 | 显示全部楼层
在三维中坐标的标示为(X,Y,Z,W)~~~详细的,你看一下3D数学基础知识吧!!!

该用户从未签到

发表于 2009-11-11 08:17:11 | 显示全部楼层
简单来说,W是用于齐次坐标运算的。要表达三维空间的所有变换,使用四方矩阵是最好的选择;为了与其对应,自然也会使用四维向量了

该用户从未签到

发表于 2010-3-21 22:24:20 | 显示全部楼层
vTemp.z 应该是垂直于窗口空间的深度
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