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关于shapedrawable绘制几何体的透明问题

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该用户从未签到

发表于 2009-11-11 10:31:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问,如何让shape类绘制的几何体(比如cone等)透明呢,我看了论坛的相关的帖子,知道要用AlphaFunc和BlendFunc来做,但是具体如何来弄呢?我刚刚接触osg和opengl,所以能不能给几段简单的代码提示呢,谢谢!

该用户从未签到

发表于 2009-11-11 10:43:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 qele 于 2009-11-11 10:45 编辑

  1.     osg::StateSet* stateset = new osg::StateSet;
  2.    
  3.     osg::BlendEquation* blendEquation = new osg::BlendEquatio(osg::BlendEquation::FUNC_ADD);   
  4.     stateset->setAttributeAndModes(blendEquation,osg::StateAttribute::OVERRIDE|osg::StateAttribute::ON);
  5.             
  6.     //tell to sort the mesh before displaying it
  7.     stateset->setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN);         
  8.     stateset->setMode( GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON );

  9.     cone->setStateSet(stateset);
复制代码

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-11-11 10:58:03 | 显示全部楼层
谢谢您!!

该用户从未签到

发表于 2009-11-11 12:13:28 | 显示全部楼层
更简单的方法是直接设置为TRANSPARENT_BIN
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