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双面模型失效

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该用户从未签到

发表于 2009-11-12 14:56:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qele 于 2009-11-12 15:00 编辑

打扰各位斑竹!!

我这里使用glLightModeli( GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
(stateset->setMode( GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,  GL_TRUE);)
为什么不起作用呢?正面依旧光彩照人,背面依旧昏天暗地...
看了看别人有的用LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,而我这里LIGHT_MODEL_TWO_SIDE没有定义,只有GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE。
LIGHT_MODEL_TWO_SIDE与GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE之间的区别是造成双面模型失败的原因吗?

谢谢!!

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-11-12 14:58:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 qele 于 2009-11-12 15:00 编辑

另外,我用
  1. osg:ightModel* lm = new osg:ightModel;
  2. lm->setTwoSided(true);
  3. stateset->setAttributeAndModes( lm, osg::StateAttribute::ON );
复制代码
这时,正面光照也失效了...

该用户从未签到

发表于 2009-11-12 16:11:49 | 显示全部楼层
LightModel要和光照属性一起调节才有效果,可以参看osgplanets例子;还有不妨先熟悉一下OpenGL中glLightModel的用法

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-11-13 13:38:15 | 显示全部楼层
谢谢array帮助!
默认的光照属性应该可以显示双面。
后来我发现与光源位置有关系。
我用的是Viewer自带的Light0。Light0默认位置(0,0,1,0),为无穷远定向光源,而且光源位置不参与ViewMatrix运算。
后来我重新初始化其位置为(0,0,-1,0),双面效果就出来了,不知道为什么!
再后来,光源位置依然设置是(0,0,1,0),而把所有的法向量*-1,背面也能看到了!
但是前述两种解决方法时,在设置回到原来的单面模型(setTwoSided(false)),只能看到背面。而原来的正面就看不见了(这很容易理解!)。
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