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如何设定双面光源和材质?

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该用户从未签到

发表于 2009-11-23 14:59:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
我将模型的一个面移除后观察其内表面效果是透明的,请问应该如何设定双面光照和背面材质?
我尝试加上这些代码,但是没效果,外表材质也没变,观察里面还是透明的。是少了什么东西还是针对载入的模型不能这样用呢?
  1. osg::StateSet *StateSet = new osg::StateSet();
  2. StateSet = loadedModel->getOrCreateStateSet();
  3. osg::Material* mat = new osg::Material();
  4. mat->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
  5. mat->setSpecular(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f));
  6. mat->setShininess(osg::Material::FRONT_AND_BACK,90.0f);
  7. StateSet->setAttribute(mat);
复制代码

该用户从未签到

发表于 2009-11-24 08:56:26 | 显示全部楼层
先关闭背面裁减setMode(GL_CULL_FACE, OFF)

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 楼主| 发表于 2009-11-24 09:41:09 | 显示全部楼层
  1.         stateset->setMode(GL_CULL_FACE,osg::StateAttribute::OFF);
复制代码
加上这句好像还是不行呢

该用户从未签到

发表于 2009-11-24 12:02:55 | 显示全部楼层
看看您的物体内表面现在能看到吗?然后再考虑设置光照

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-11-24 15:56:25 | 显示全部楼层
不设置光照只关闭背面裁减看上去也是透明的

该用户从未签到

发表于 2009-11-24 16:11:26 | 显示全部楼层
那么您需要检查自己的代码,首先您总得开启背面渲染才行
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