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窗口大小跟漫游流畅性的关系

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该用户从未签到

发表于 2009-11-24 16:23:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问大家有没有发现这样的现象:当在osg大场景漫游时,当最大化窗口时漫游比较卡,当缩小窗口后漫游就比较流畅了,这是什么原因啊?请问怎么解决啊?

该用户从未签到

发表于 2009-11-24 16:57:20 | 显示全部楼层
我不知道您的窗口变化时观察范围是否也有变化。如果观察范围变小的话,那么被裁减的场景范围扩大了,需要绘制的数据量就将减少。此外,需要绘制的像素数减少,绘制速度自然也会加快

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-11-24 18:32:07 | 显示全部楼层
array 老大,观察范围没有变小,估计是您说的第二个原因,那请问如何才能优化啊?

该用户从未签到

发表于 2009-11-24 20:26:06 | 显示全部楼层
机子升个级,呵呵~~没有感觉这么明显的吧

该用户从未签到

发表于 2009-11-25 08:24:13 | 显示全部楼层
优化?这没什么可优化的吧,呵呵

该用户从未签到

发表于 2009-11-25 09:27:48 | 显示全部楼层
请问大家有没有发现这样的现象:当在osg大场景漫游时,当最大化窗口时漫游比较卡,当缩小窗口后漫游就比较流畅了,这是什么原因啊?请问怎么解决啊?
dzm520 发表于 2009-11-24 16:23
我也遇到过这个,大场景时,全屏就很卡,不全屏就好很多,不知道为什么

该用户从未签到

发表于 2009-11-25 11:13:28 | 显示全部楼层
要想优化大场景的话,通常我们会选择建立合适的空间索引结构,例如四叉树;建立适当的LOD层次;共享公共纹理和公共几何数据;以及运用动态调度的机制。这样已经足以流畅地渲染数百TB级别的数据了。

至于窗口大小对渲染速度的影响,我想我已经在回帖中说明了。这个其实对优化没有什么参考价值
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