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橘皮书里的一个疑问!

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该用户从未签到

发表于 2009-11-27 21:23:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
第九章点光源计算里:

halfVector = normalize(VP +eye);

mDotHV = max(0.0, dot(normal, halfVector);

其中VP为表面点到光源的方向,eye为眼睛坐标。

那第一句计算的结果halfVector 到底是什么方向啊??为啥是最亮位置的方向??
那第二句结果又是什么??

brick里计算高光不是:
spec = max( dot(reflectVec, viewVec), 0.0 );
spec = pow( spec, 16);

其中reflectVec是反射方向, viewVec是表面点到视点方向。

该用户从未签到

发表于 2009-11-28 10:42:57 | 显示全部楼层
这篇文章会对您极有助益:
http://www.lighthouse3d.com/opengl/glsl/index.php?ogldir2

图中的H就是halfVector:

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-11-28 11:57:47 | 显示全部楼层
谢谢array~~
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