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我想给用LineWidth扩宽后的线条贴二维纹理 该如何做

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发表于 2009-11-28 23:44:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。
矢量数据是一条线,我通过设置LineWidth拓宽后 如何计算每个顶点的纹理坐标呢?

我是希望这个纹理图片沿着线条的方向不断重复,比如 贴一个铁路的纹理.

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发表于 2009-11-28 23:55:19 | 显示全部楼层
无论怎样设置LineWidth,一条线本身都不存在二维纹理~~因为顶点数只有那么多;而一个纹理坐标总是必须与一个顶点坐标对应

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 楼主| 发表于 2009-11-29 10:07:56 | 显示全部楼层
那将道路的图片放置到线状矢量上 一般采用什么方法。

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发表于 2009-11-30 08:26:44 | 显示全部楼层
没有方法,我想。您需要自己动手把线数据转换为三角形或四边形面片

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 楼主| 发表于 2009-11-30 10:55:18 | 显示全部楼层
我希望我的纹理只朝一个方向上重复延伸. 而且这个方向是和线条的方向一致的.如果道路不是垂直的,那么纹理还需要斜着才对.
如果自己做三角片,那转弯处很难处理啊.

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发表于 2009-11-30 11:18:19 | 显示全部楼层
那么恐怕只能应用一维纹理。据我所知,无论OpenGL还是DirectX,都不·可·能对Line对象使用二维纹理

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发表于 2011-12-7 16:43:16 | 显示全部楼层
zhuliangxiong 发表于 2009-11-30 10:55
我希望我的纹理只朝一个方向上重复延伸. 而且这个方向是和线条的方向一致的.如果道路不是垂直的,那么纹理还 ...

请问您最后是怎么实现的?

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发表于 2011-12-8 11:10:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 fenma3422 于 2011-12-8 11:11 编辑

我不清楚你要的是什么效果,简单的如果是实际的公路效果,那可以用三角面片加repeat贴图即可
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