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在模型中找不完所有几何节点

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该用户从未签到

发表于 2009-12-1 14:50:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
在Creator建立的模型中查找几何节点,但通常只能找到第一个几何节点的第一个叶节点,请教高人这是怎么回事呢

该用户从未签到

发表于 2009-12-1 15:34:47 | 显示全部楼层
第一个几何节点的第一个叶节点?您的场景树概念是否有一些问题?或许您需要阐述得清楚一些

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-12-1 16:57:48 | 显示全部楼层
是这样的:
   在模型下面有一个BODY组节点(可以找到),在下面有两个Object(查找不到)Ob1(是第一个子节点)、Obj2,在他们的下面是一些面,但只能找到Obj1的一些面(不是全部),而这些面每一个都是Geode,我的问题是找不完所有的面。

该用户从未签到

发表于 2009-12-1 17:17:49 | 显示全部楼层
很遗憾我不能完全看懂您的中文叙述……

也许是OpenFlight插件的导入并不完全。没有任何一个软件或者引擎可以完整无错地导入或导出另一个软件的格式,就算3dsmax或maya这样的大型系统也做不到~~这很正常,您可以考虑提交您的错误报告或者更改建议

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-12-1 17:58:13 | 显示全部楼层
那您能不能帮我推荐一个好一点的建模器(支持OSG场景节点较好的)或者插件

该用户从未签到

发表于 2009-12-1 18:32:28 | 显示全部楼层
我记得OSG里面的FLT插件对FLT树节点支持似乎有些问题,,,可以自己手动写一个转换的树形节点的程序~~~~~~·
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