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1: 在帧前帧更换Dragger状态 根节点设置的为动态 但是之前绑定的Dragger状态依 然存在 怎么解决?
2: 用公共变量得到当前pick的Node hitr->getNodePath().back();
osg::Node *g_lpNode = NULL;
g_lpNode = hitr->getNodePath().back();
....
AddDragger(g_lpNode,...,....);
操作当前的g_lpNode 进行拖拽的时候 为什么原来的节点依然存在,怎么解决?删除的时候2个NODE一起删除的 不明白;
3:Creator导出flt文件 经过osgconver转换IVE后场景加载看不到当前的模型,经检测内存增加当前加载的ive文件的大小 相同max文件 导出osg 转换ive的时候 当前的ive是可以显示的 不明白,为什么,怎么解决? |
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