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颜色数组的问题,谢谢大家回答!

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该用户从未签到

发表于 2009-12-23 15:40:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qele 于 2009-12-23 15:41 编辑

场景中有两个几何体;

其中一个几何体 geom1 使用纹理,没有使用颜色数组
geom1->setColorArray( NULL );

而另一个几何体 geom2 使用了颜色数组:
geom2->setColorArray( color.get() );
geom2->setColorBinding( osg::Geometry::BIND_OVERALL );

我发现geom2的颜色影响了geom1,甚至使geom1完全变成geom2的颜色;

可以解决的办法是:
1)把geom2的颜色数组关闭;
2)将其颜色绑定方式改为:BIND_PER_VERTEX

请问各位,颜色数组为什么会影响到其他几何体呢?
谢谢!

该用户从未签到

发表于 2009-12-23 16:28:52 | 显示全部楼层
这应该是OpenGL的状态机机制导致的,自己处理好就可以了~~比如还可以给geom1设置一个只有单个元素的颜色数组

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-12-23 16:43:07 | 显示全部楼层
呵呵~谢谢帮助!
看来不用“颜色”都不行了!哈哈
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