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OSG和OpenGL的共同清屏问题

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该用户从未签到

发表于 2010-1-2 14:53:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我把osg的清屏屏蔽了后,自己写了一个清屏操作,想在自己的帧循环中全部清掉屏幕再重绘。每一帧的操作如下:
{
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
DrawScene();
ResumeThread(m_ThreadHandle);
}
其中:DrawScene()是用OpenGL语句画一个圆;m_ThreadHandle是我在程序中为osg创建的一个线程,m_ThreadHandle = (HANDLE)_beginthread(&CMFC_OSG::Render,0,m_OSG);

这段代码中为什么清不掉屏幕呢?望各位达人给小弟解答解答

该用户从未签到

发表于 2010-1-3 03:51:41 | 显示全部楼层
你没有必要这样做啊,,并且也不会正确执行,,,直接设置Camera,home(),,setClearMask()即可~~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-1-3 13:39:35 | 显示全部楼层
版主能否说详细一些,小弟看得不是很明白~~~

该用户从未签到

发表于 2010-1-3 20:10:37 | 显示全部楼层
正如FlySky所说,使用主相机的setClearMask设置清除掩码,setClearColor设置清屏颜色,然后就可以控制OSG的清屏策略了

该用户从未签到

发表于 2010-1-4 12:04:49 | 显示全部楼层
如非必要,直接使用osg集成好的东东就行了,不用操作底层的openGL啊
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