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Cg varing变量的问题

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发表于 2010-1-4 12:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Cg中,只有TEXCOORD0~TEXCOORD7可以传递顶点相关的属性还有颜色的,有没有类似于GLSL中atributte 的变量传递方式,如果需要比较多的是不是只有用缓冲区去传递顶点属性参数了

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发表于 2010-1-5 09:12:57 | 显示全部楼层
GLSL的attribute相当于Cg的semantic,Cg缺省支持的semantic包括:POSITION, NORMAL, BINORMAL, BLENDINDICES, BLENDWEIGHT, TANGENT, PSIZE, TEXCOORD0-TEXCOORD7;而根据profile的不同,还可能有COLOR, COLOR0, DIFFUSE, COLOR1, SPECULAR, DEPTH, FOG这几种。您可以根据自己的需要使用它们来传递变量

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 楼主| 发表于 2010-1-8 11:41:26 | 显示全部楼层
谢谢ARRAY

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 楼主| 发表于 2010-1-8 12:44:21 | 显示全部楼层
GLSL好像每个顶点可以有很多的ATTRIBUTE变量,但是CG却只有semantic定义的那些

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发表于 2010-1-8 14:02:15 | 显示全部楼层
GLSL可用的attribute数也是有限的,通常的OpenGL只支持至多16种,依次为:POSITION,WEIGHT,NORMAL,COLOR0,COLOR1,FOG,TANGENT,BINORMAL,以及TEXTURE0-7。设置更多的attribute通常会无效或者触发GLSL编译错误;我的新书第5章对此有所讲解
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