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请教为何从3DMAX用OSGEXP导出的模型动画没有骨骼关联皮肤的蒙皮信息。

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该用户从未签到

发表于 2010-1-6 15:43:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天试做了个骨骼动画。就是一个模型和骨架。但是导出成OSG格式后。调试了下,发现,骨骼单独在动,没有带动模型运动。发现OSGEXP输出选项里没有SKIN的选项。难道OSGEXP这个插件只能导出静态模型么。。我是新手。请各位朋友指点一下。谢谢!

该用户从未签到

发表于 2010-1-6 15:49:10 | 显示全部楼层
osgExp不能导出骨骼动画,目前暂时只有osgExport支持导出Blender的骨骼动画

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-1-19 13:05:54 | 显示全部楼层
那么我要将一个人物动画导出成OSG格式。且骨骼和皮肤能一起动的。要用什么软件呢。我只会用MAYA和3DMAX,不会用BLENDER。但是3DMAX导出OSG格式后。骨骼和皮肤的蒙皮信息是失去链接的。也就是说。骨头单独在动。皮肤就停在那里。不会跟着动。也就是失去蒙皮信息!请知道的大大帮我下下!

该用户从未签到

发表于 2010-1-19 14:21:05 | 显示全部楼层
简单来说,目前没有直接的办法~~

该用户从未签到

发表于 2010-3-21 12:45:54 | 显示全部楼层
期待解决办法
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