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osg 获取动态camera位置

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该用户从未签到

发表于 2010-1-21 22:31:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
写了一段小程序,想在viewer显示模型的时候动态的获取视点的位置信息,代码如下,此段代码出现在GUIEventHandler中,我想要按下键盘一个按键就获取视角的位置。
osg::Vec3d v1;
osg::Vec3d v2;
osg::Vec3d v3;
viewer->getCameraManipulator()->getHomePosition(v1, v2, v3);
问题出现了,获取到的位置总是刚载入模型时的位置。如果拖动鼠标在viewer中转动视角,获取到的值不变,始终是载入时的位置。请问各位前辈怎样获取改变后的视点位置?多谢~

该用户从未签到

发表于 2010-1-22 08:43:16 | 显示全部楼层
HomePosition就是“归零位置”的意思,当然就是您所说的“刚载入模型时的位置”。如果想得到当前的观察者位置矩阵,可以用viewer->getCameraManipulator()->getMatrix(),或者viewer->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt()

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-1-22 15:17:05 | 显示全部楼层
问题解决!多谢array~~
讲解相当透彻啊。
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