OSG中的绘制模型好像APP、CULL、Draw始终在一帧中吧,我发现场景大了之后,CULL很耗时,如果可以采用这篇文章中的Figure 6 - Multithreaded phase model for multidisplay system with CULL and DRAW as separate threads
就是在第二帧APP开始的同时进行第一帧的Draw,这样就可以实现CULL和Draw同时进行了,OSG中没有这种模型吧?
请问Array“使用两个视图前后缓存的方式是可以的,OSG中有这样的实现”,有什么例子吗?
我在邮件列表中问到OSG中有没有这篇文章中提到的绘制模式,即第一帧的draw与第二帧的APP/CULL同时发生
Robert 答复如下
"The osgViewer's DrawThreadPerContext and CullThreadPerCameraDrawThreadPerContext models both overlap the update and cull with the draw dispatch."
这两种模型可以实现第一帧的draw与第二帧的APP/CULL同时发生吗?