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请教osg::PagedLOD的使用问题

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该用户从未签到

发表于 2010-2-4 21:50:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有一段50公里的场景数据,分为十几文件,采用osg:agedLOD机制加载,结果场景中的许多面片变形(抱歉手边没有截图),场景变的乱七八糟,而一次全部加载则十分正常.是不是osg在最初加载模型时会进行什么(摄像机?矩阵?)初始计算,而分页加载是在场景开始渲染后进行的,由于场景数据和初始计算不匹配造成的?请问这种情况该怎样解决呢?

另外,我想在osg::PagedLOD加载场景时同时生成与之关联的物理模型应该怎样做?

还有就是,使用一个osg::PagedLOD按索引载入一系列模型和使用多个osg::PagedLOD有什么异同?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-2-5 00:08:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 harolf 于 2010-2-5 00:21 编辑

采用osg:agedLOD时不能正常显示
未命名.JPG

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-2-5 00:17:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 harolf 于 2010-2-5 00:20 编辑

直接使用osg::Node可正常显示
未命名.JPG

该用户从未签到

发表于 2010-2-5 08:24:55 | 显示全部楼层
没有需要特别处理的地方,不知道您是如何使用PagedLOD构建场景的。您的截图看起来是您自己在组合场景树的时候出了错误。
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