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OSG程序初始的视点:

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该用户从未签到

发表于 2010-2-28 10:57:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我的问题是:我把一个很达的地形和一个很小的飞机作为两个Node节点,一起加到root节点下,初始的时候看到的是地形和飞机,这个时候飞机很小,我想在初始界面的时候,视点能对着飞机,这个如何设置呢?我试着把Trackball->SetNode()设置为飞机的Node节点,但是不起作用?应该采取什么思路呢?设置Camera吗?还是对Trackball进行操作?

该用户从未签到

发表于 2010-2-28 17:25:29 | 显示全部楼层
视点的初始化是通过MatrixManipulator来处理的,您可以阅读各个漫游器的home函数来获取灵感和计算方法。

您可以通过setCameraManipulator来设置自己的漫游器并重写其初始回零函数,如果想要直接修改Camera的矩阵来控制视点,那么需要预先用setCameraManipulator(NULL)屏蔽漫游器,并直接在循环中调用frame(),而不是使用简化的run()函数
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