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怎么取消第一个顶点控制整条线段的颜色问题??

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该用户从未签到

发表于 2010-3-2 17:31:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cuixinxin 于 2010-3-2 22:11 编辑

例如我用readNodeFile方法通过读取模型文件line.osg。它是由许多geode结点组合成的。现在我返回了一个geode节点,获得了gemometry几何对象。但是其中没有颜色的信息。于是我添加颜色信息代码如下:
osg::Vec4Array* vc = new osg::Vec4Array();
vc->push_back(osg::Vec4(1.0f,1.0f,0.0f,1.0f));
geometry->setColorArray(vc);            geometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_PRIMITIVE_SET);
但是效果不是geode表示的线段有颜色,而是从此线段开始一直到最后都有了颜色。开始以为是BIND_PER_PRIMITIVE_SET的问题,但换了其他的效果仍然不是预想的,请教高手问题已经找到为第一个顶点控制整条线段的颜色问题,但要解决此问题应该怎么实现??

该用户从未签到

发表于 2010-3-3 08:38:46 | 显示全部楼层
由于OpenGL的状态机特性,因此最后一次的颜色设置是会被延续下去的,直到进行过新的颜色设置为止。我建议您给所有的几何体预先设置一个公共的只有一个元素的颜色数组,以及BIND_ALL方式;然后再分别设置特定几何体的颜色数组数据

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-3-3 16:18:50 | 显示全部楼层
谢谢,问题已经解决,我采用的是比较笨的方法,重新设置下一段的颜色o(∩_∩)o...
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