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多个视口或渲染窗口绘制同一个osg模型

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该用户从未签到

发表于 2010-3-8 16:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
每个渲染窗口都有其独立的OpenGL上下文(OpenGL context)。OSG本身并不知道用户是如何设置窗口显示的,因此我们需要保证每个osg::State对象都与其独一无二的OpenGL上下文相关联,因此我们需要:对于每个窗口,获取关联的osgUtil::SceneView对象。
每个窗口都有一个SceneView对象,但是每个窗口读入的是同一个osg文件(*.osg),为了减少读入次数,我可不可以只读一次,把读入的模型放在一个osg::Group里面,然后每个SceneView对象都调用SetSceneData(参数就是前面的osg::Group的指针),这样子就每个SceneView与这个读入的模型对应起来,不知道这样可以不?哪位告诉我一下,我现在实现的结果是不可以,不知道是我的程序问题还是这个方法不可行?谢谢啦

该用户从未签到

发表于 2010-3-8 20:37:59 | 显示全部楼层
没有必要使用SceneView,,,那样做了很多多余的工作~~~~~~~~可以使用CompositeViewer,,,三个视口,,模型只需要读入一次,,注意使用节点的要深拷贝~~~~

该用户从未签到

发表于 2010-3-9 08:24:10 | 显示全部楼层
呵呵,我想不用深拷贝~~

该用户从未签到

发表于 2010-3-9 11:45:09 | 显示全部楼层
恩,是的,,,,不能深拷贝,,观察的是同一个模型的四个视图而已,,,浅拷贝才能保持数据的同步更新~~~~~我想多了。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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