查看: 1536|回复: 5

求助,如何在osgcal中如何实现人物对OSG场景中物体的控制

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2010-3-19 17:00:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了个osgcal的骨骼动画,现在我想让这个人物手中握取OSG场景中的某个物体,请问大侠们如何实现,骨骼模型是个节点,场景中的物体也是个节点,他们之间是相互独立的,要让骨骼节点中的部分对另外一个节点进行操作,我实在没辙了,请大家帮我想想办法,毕业文论需要的东西,快答辩了,老师又要该需求,烦啊!

该用户从未签到

发表于 2010-3-19 17:08:57 | 显示全部楼层
将物体设置为骨骼模型的子节点

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-3-19 17:21:00 | 显示全部楼层
整体的骨骼模型是一个节点啊,将物体设置为子节点的话,比如说骨骼模型中的手怎么找得到子物体?

该用户从未签到

发表于 2011-8-17 12:48:49 | 显示全部楼层
请问你的问题有没有解决?

骨骼的动作该怎么控制?比如说控制走路,然后不动,然后再控制跑步,再不动,等等之类的控制是怎么做的?

该用户从未签到

发表于 2011-8-17 13:44:19 | 显示全部楼层
最简单的就是人手怎么变换,物体就怎么变换不就可以了嘛

该用户从未签到

发表于 2011-8-17 14:52:06 | 显示全部楼层
物体跟着手做变换感觉不好弄,手碰到物体是不是要加物理系统检测也不得而知,同样期待好的解决办法
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表