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VPB中的lod算法

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该用户从未签到

发表于 2010-3-23 14:32:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教,有没有介绍VPB中所使用的lod算法的文献或资料呢?

该用户从未签到

发表于 2010-3-23 16:33:59 | 显示全部楼层
简单来说,就是地形的四叉树构造。所有的地形LOD节点都是以四叉树的形式组织起来的,因此可以实现十分高效的渲染

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-3-23 17:35:33 | 显示全部楼层
2# array
呃,我的意思是,在生成不同层次的lod模型时,是怎么降分辨率的,是简单的插值吗

之前看帖子有人说是在栅格上降了分辨率后用边折叠方法优化过的,是这样吗,如果说是在栅格上将分辨率的话,那应该就是插值的问题了吧
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