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请教一个渲染到纹理的问题。

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该用户从未签到

发表于 2010-3-31 18:05:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
要把渲染的场景渲染为一张纹理,设置一个渲染到纹理的相机,这个相机和场景相机的参数设置完全一致,包括视口,矩阵等~,这样可行么?为什么我这样做得到的纹理不正确呢

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发表于 2010-3-31 20:19:20 | 显示全部楼层
渲染到场景的相机是不显示的,只是一个虚拟场景,可以跟主相机一样~

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 楼主| 发表于 2010-4-1 09:20:33 | 显示全部楼层
就是现在想把渲染到场景的相机绑定在一起的纹理渲染到一个屏幕上的HUD上,问题是现在什么都没渲染出来,想知道我这样做有没有问题。。

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 楼主| 发表于 2010-4-1 10:12:59 | 显示全部楼层
现在可以正确渲染出来,不过视口大小一改变,HUD就变形……

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发表于 2010-4-1 13:15:50 | 显示全部楼层
那你就单独给RTT相机设置投影矩阵、视口啊!
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