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怎样制作场景立体效果?

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该用户从未签到

发表于 2010-4-10 20:07:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
除了使用OpenGL的GL_STEREO产生场景的红蓝偏移立体效果外
OSG还能产生其他场景立体效果吗?比如说偏振式的...
如果用外设来配合实现的话(比如说:用两个偏振式投影仪),怎样把两个摄像机渲染的图像分别输出到两个投影仪?
需要使用投影仪的API还是操作系统的API,是否需要编写驱动?
能给个大体思路就行了~谢谢先!

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-4-10 21:37:09 | 显示全部楼层
找到了~如下:

OSG支持现如今流行的大多数立体,这其中包括:互补色立体(anaglyphic stereo),(即:使用红/蓝或是红/青眼睛的那种),四方体缓冲立体(quad buffered stereo)(即: 使用偏震的放映仪或是眼镜的那种,眼睛上有个偏震片的那种)以及水平和垂直划分的立体(即:平时看电影时用的那种,译者注),几乎所有的OSG程序可以通过设置简单的几个环境变量以或是通过命令行参数来设置打开关闭各种立体效果,基本上不需要改变什么代码就可以明显的感觉到渲染的变化。

该用户从未签到

发表于 2010-4-12 11:13:36 | 显示全部楼层
可简单写个示例小程序不?

该用户从未签到

发表于 2010-4-13 16:38:50 | 显示全部楼层
nvidia有个3d stereo的立体显示驱动,支持MX400到7系列的显卡,可以直接处理osg程序成两幅图像。。。
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