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请教OSGExp导出的模型纹理光照丢失的问题

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该用户从未签到

发表于 2010-4-14 15:32:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教下,我用3D MAX做的场景模型用OSGExp导出为IVE格式的文件,再用readNodeFile读入,为什么有的纹理和光照的效果就丢失了呢?
需要学习GLSL或者是shader么?感觉这个不大容易入手啊,相关的资料也不多。
还是有什么其它的处理方法解决这个问题呢?

谢谢了~

该用户从未签到

发表于 2010-4-14 16:26:50 | 显示全部楼层
这个是导出设置的问题吧,有个纹理图片一并导出的选项吧~
而且3ds格式的osg也是支持的~~

该用户从未签到

发表于 2010-12-23 14:37:19 | 显示全部楼层
3ds是没有贴图的吧

该用户从未签到

发表于 2010-12-23 14:50:33 | 显示全部楼层
我也碰到这个问题,导出成osg的纹理也没了 ive的还有点纹理

该用户从未签到

发表于 2013-6-22 14:34:36 | 显示全部楼层
我也遇到了这个问题,请问你是怎么解决的?谢谢

该用户从未签到

发表于 2013-6-23 08:14:41 | 显示全部楼层
那些不见的材质应该是用的vr的一些渲染材质吧?如果是max里的材质和贴图应该是没问题的,你可以看看这个(osgExp的jdk)或许对你有帮助
http://sourceforge.net/apps/medi ... title=Documentation
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