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求教:载入地形问题

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该用户从未签到

发表于 2010-4-14 20:57:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xuliezjq 于 2010-4-14 20:59 编辑

我现在有一个地形,是用OpenGL的程序开发的,这种情况是用camera的回调(如osgprerender例子)好一些呢,还是用把地形程序封装为osg的Drawable对象好一些?我今天试了两种方法,回调的帧速率要高一些,但是事件控制,如旋转这些是不是还要单独处理啊?

该用户从未签到

发表于 2010-4-15 08:56:49 | 显示全部楼层
简单来说,就是见仁见智

即使使用回调,您也可以给回调类设置多个成员函数,然后把回调绑定到一个自定义的节点之上,从它获取事件信息并作传递。

不过更容易让别人理解的方式是使用Drawable类,此时显示列表的操作,以及父节点坐标系等概念都可以派上用场
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