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关于立体模式与显示器类型

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该用户从未签到

发表于 2010-4-17 20:59:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
我才接触到VR这个领域,在看版主array的《最长的一帧》。
    _displayType:显示器类型,默认为MONITOR(监视器),此外还支持POWERWALL(威力墙),REALITY_CENTER(虚拟实境中心)和HEAD_MOUNTED_DISPLAY(头盔显示器)。
    _stereoMode : 立体显示模式, 默认为ANAGLYPHIC ( 互补色), 此外还支持QUAD_BUFFER(四方体缓冲),HORIZONTAL_SPLIT(水平分割),VERTICAL_SPLIT(垂直分割),LEFT_EYE(左眼用),RIGHT_EYE(右眼用),HORIZONTAL_INTERLACE(水平交错),VERTICAL_INTERLACE(垂直交错),CHECKERBOARD(棋盘式交错,用于DLP 显示器)。
    想请版主介绍下上面这部分内容中提到的这些概念与名词可以在哪里进一步查到较详细的资料吗?另外不同的立体显示模式对应可用的立体眼镜是不一样的吧?这方面什么资料有较具体的介绍呢?谢谢!
    还有版主的《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》及肖鹏先生的《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》我也正在学习中,但也没有在这两本书里面找到上述内容较为详细的介绍。是学习这两本书之前应该先看别的什么书吗?谢谢!

该用户从未签到

发表于 2010-4-19 08:38:31 | 显示全部楼层
一两本书不可能概括OSG的方方面面,这也正体现了OSG的博大精深。对于立体显示模式,我个人的理解也不是很深,不过您可以google来获取一些信息
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