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关于一个地形块的纹理拼接

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该用户从未签到

发表于 2010-4-19 15:32:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个小地形块的纹理是由多个小影像拼接而成,而且小影像块的数量不一定多少
现在是通过多次绘制实现的,有什么好的方法可以避免多次绘制?

该用户从未签到

发表于 2010-4-19 16:55:42 | 显示全部楼层
最好的方法是根据纹理的数量重新划分地形块的数量

该用户从未签到

发表于 2012-9-29 00:02:08 | 显示全部楼层
array我想问的就是这个,我想的是用纹理拼接。你说的重新划分地形块我也正在测试。不知道是保留地形瓦好,还是保留影像瓦片好。

该用户从未签到

发表于 2012-9-29 00:18:34 | 显示全部楼层
但是我觉得最好不动地形瓦片,因为地形金字塔数据是固定的。除非动态提取,但是那样好么。纹理拼接也有难度,什么才是最好的方式呢。那个方法肯定存在,一定能想出来的。google earth那么高的效率一定是解决了的。我也能的,呵呵
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