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一个简单的矩阵旋转问题

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该用户从未签到

发表于 2010-4-20 21:34:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
已经有了个箭头模型,坐标是osg::Vec3(x,y,z),旋转四元数是osg:uat quat1,

已知一个目标点坐标是osg::Vec3(x1,y1,z1),如何旋转箭头模型使之指向这个目标点?

谢谢!

该用户从未签到

发表于 2010-4-21 08:34:59 | 显示全部楼层
直接使用Quat(v1, v2)就可以计算从一个向量旋转到另一个的数值

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-4-25 22:32:53 | 显示全部楼层
已解决,用makeRotate
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