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绑定视口到运动对象

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该用户从未签到

发表于 2010-4-28 09:29:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
做了一个方向盘控制场景中汽车驾驶的程序,把视口绑定到汽车驾驶室的位置,carPat为汽车变换节点,viewPat为绑定到汽车的视点变换节点,osg::vec3(2,0,0) offset为viewPat相对于carPat的偏移量。
当踩下油门加速,明显感觉offset也在不断变换,即视点在汽车驾驶室中的位置不固定了,效果大受影响。

    个人估计,carPat位置改变是在一个回调中,而获取viewPat的世界坐标系是再另外一个回调中,由于不同步所以才导致offset的不固定。

    大家有什么好的建议不?

该用户从未签到

发表于 2010-4-28 09:47:14 | 显示全部楼层
为什么您不使用自定义的CameraManipulator来完成这些操作呢
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