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求助:osg渲染优化

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该用户从未签到

发表于 2010-5-4 19:10:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是osg的初学者,有一个很大的osg文件,结构非常简单,所有的drawable都存放在同一个叶节点里,不过每个drawable都非常简单,大部分都是棱柱,用osgviewer进行渲染,stat里主要是draw的时间非常长
现在想提高渲染的帧率,有没有哪位朋友建议一下从哪些角度进行优化才比较靠谱?

该用户从未签到

发表于 2010-5-4 22:20:33 | 显示全部楼层
采用osg::matrxitransform或者osg::positionattitudetransform节点~~~建立显示列表,就可以提高渲染效率~~~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-5-5 11:00:50 | 显示全部楼层
这是在场景中引入transform节点吧,不过这些棱柱颜色如果也不相同,可以做到吗

该用户从未签到

发表于 2010-5-5 12:33:25 | 显示全部楼层
可以设置各个Transform节点的材质属性;无限制地构建棱柱对象会使得OpenGL端的负荷过重,因此会大大降低渲染效率

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-5-5 12:50:01 | 显示全部楼层
多谢array,目前在研究您的最长的一帧这部书,这对于像我这样的初学者非常有用,我这就去研究研究

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-5-5 13:07:36 | 显示全部楼层
还有个困惑
1.为什么在该问题中,显示列表比VBO要快那么多呢?
2.我用opengl对转化后的场景(只是改变了文件类型,场景复杂度没变)进行渲染,使用VA或VBO,就是最简单的渲染,只把需要用到的数据放入内存(顶点数组,颜色数组,法向数组,index数组),发现内存只需要osg的30%,但是帧率远不如osg,osg默认进行了什么优化吗?额外的内存开销里放的是什么呢?

该用户从未签到

发表于 2011-11-2 09:46:06 | 显示全部楼层
回复 1# Joyhunter


    请问这个问题您解决了吗?还请帮忙。
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