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场景漫游时的可见性判定

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该用户从未签到

发表于 2010-5-8 18:10:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于场景数据比较大,我想在初始化是只加载视域内的地物模型,而不采用把所有模型加载到内存中的办法。osg提供了这方面的裁剪吗?

该用户从未签到

发表于 2010-5-8 18:38:20 | 显示全部楼层
可以使用PagedLOD~~~~~~~~···

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-5-8 19:14:34 | 显示全部楼层
2# FlySky
如果不是用pagedLod的方式,能使用裁剪回调的方式来实现吗?

该用户从未签到

发表于 2010-5-10 08:43:20 | 显示全部楼层
OSG默认的场景裁减方式就是只绘制视锥体范围内的物体。但是裁减和数据加载之间没有关系,因此就算不显示的对象也会被加载到系统内存中来

该用户从未签到

发表于 2010-5-10 10:20:27 | 显示全部楼层
嗯,正好是PageLod的功能,呵呵
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