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着色器中纹理的相关问题

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该用户从未签到

发表于 2010-5-11 21:10:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
麻烦高手帮我看一下下面语句有问题在哪里?


void main()
{
vec4 colorOut;
colorOut.r = texture1D(lut,texture2D(imageTexture,gl_TexCoord[0].st).r).r;
colorOut.g = texture1D(lut,texture2D(imageTexture,gl_TexCoord[0].st).g).g;
colorOut.b = texture1D(lut,texture2D(imageTexture,gl_TexCoord[0].st).b).b;
  colorOut.a = 1.0;
gl_FragColor = colorOut;
}

运行的结果是:闪一下接着什么都没有了。提示:
warning:detected OpenGL error ‘无效操作’after RenderBin:draw(,)

我用gl_FragColor=texture2D(imageTexture,gl_TexCoord[0].st); 试了一下,能够正常显示纹理,那应该说明我从应用程序往这里传参是没问题的。
那为什么上面这段代码就不行,也看不出来有什么错误。
迷惑中。。。。。。。。。。。。。恳请高手指点!

该用户从未签到

发表于 2010-9-14 10:46:43 | 显示全部楼层
可能是在OSG中设置了无效属性,不是这个Shader的问题
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