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osg中如何实现凸面镜的反射效果

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该用户从未签到

发表于 2010-5-15 14:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
在osg中平面镜的反射效果比较容易实现,但是如何实现凸面镜的反射效果呢?要求凸面镜变化时可以实时的反射出环境中的物体,希望高手指点一下!谢谢!

该用户从未签到

发表于 2010-5-15 20:41:27 | 显示全部楼层
请您参考osgvertexprogram这个例子~~~~~~~·

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-5-16 12:52:20 | 显示全部楼层
osgvertexprogram例子中使用的是立方图纹理的方法,如果是对一个四边形的球冠形状的表面怎么来贴图呢?如果知道了人眼睛的位置和凸面镜的位置,如何准确计算凸面镜所呈现出的图像呢?

该用户从未签到

发表于 2010-5-16 18:16:58 | 显示全部楼层
很简单,,可以用shader来实现,,也可以渲染到纹理实现~~~~~~~~··
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