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地形的光照怎么管不掉?

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该用户从未签到

发表于 2010-5-17 01:16:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用下面的代码把全局光照关闭,
  1. osg::Group* root = new osg::Group();
  2. {
  3. osg::StateSet* state = root->getOrCreateStateSet();
  4. state->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF);
  5. }
复制代码

结果场景没什么变化; 1.JPG
我把GL_LIGHTING改成GL_LIGHT0后,车变黑了,但地形还是没变化,还有光照,为什么? 2.JPG

该用户从未签到

发表于 2010-5-17 03:20:28 | 显示全部楼层
您或许对光照的设置没有清楚的概念,如果一个场景中没有任何光源,您什么都看不见的~~~~
state->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF);//禁止启用光源

state->setMode(GL_LIGHT0,osg::StateAttribute::OFF);//禁止启用光源0

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-5-17 12:59:16 | 显示全部楼层
我正是想把整个场景设置成黑夜的效果,然后添加聚光灯进去的,但我的地形的光照是哪来的,怎么也关不掉?
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