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三次贝塞尔初始化

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发表于 2010-6-18 09:39:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
初始化时每个三次贝塞尔控制点都需要3个参数(如osgAnimation::Vec3CubicBezier),第一个参数的含义比较清楚,就是指控制点的参量值(如一个表示位置的Vec3),但后面两个参数是什么意思就不太清楚了,尤其是针对非Vec3类型的三次贝塞尔控制点。到底怎么个切法以及如何正确设置这两个参数? 崩溃...

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发表于 2010-6-18 10:53:07 | 显示全部楼层
三个参数分别是:position,controlPointIn,controlPointOut

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 楼主| 发表于 2010-6-18 11:20:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 sgqiu 于 2010-6-18 11:23 编辑

能稍微解释下吗?不明白,下面讲了相关的,不知道是不是你说的意思?http://blog.csdn.net/Garuda/archive/2010/06/06/5651881.aspx

该用户从未签到

发表于 2010-6-19 08:49:09 | 显示全部楼层
您可以参考TemplateCubicBezierInterpolator的实现代码,或者这个地址:
http://www.dr-mikes-maths.com/DPbezier.html
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