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SDL安装步解(VS8+SDL1.2.13)

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-11-11 10:36
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2008-2-20 12:52:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    SDL安装步解:
    个人感言,SDL是一个非常好用的东西,好处说不清楚,就是感觉小巧玲笼,异常方便,从手感上比QT,Wx都要小一些.
    这个安装是一个编译安装,也就是从源码编译开始讲起,也有直接的运行时库,推荐使用第三方库时,要从编译源码开始,因为好的运行时库可能存在一些版本问题,从平台版本到各种插件的版本都可能不同,这样就有一定的概率碰到谦容性的问题,因为编译运行时库的官方机器与您的机器的配置并不完全相同,总有一些问题可能发生.

    第一步:从SDL的官方网站上下载源码:
    下载地址为: http://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.13.zip
    将其解压,比如解压到D:/盘根目录下(这里只是假设,您应该建立一个方便的地方),那么D:/SDL-1.2.13下就存放有SDL的源码

    第二步:从微软官方下载DirectX10的安装包与SDK
    DirectX10的安装包下载地址(建议使用迅雷直接把链接输进去下):http://hnny.skycn.com/down/directx_dec2005_redist.exe
    DirectX10的SDK下载地址:http://download.microsoft.com/do ... a/dxsdk_aug2007.exe

    经过上面两步的安装后,就可以很好的编译SDL了,
    到D:/SDL-1.2.13下,把VisualC.ZIP解压到当前目录.(也就是D:/SDL-1.2.13/VisualC/下是其内容,否则肯定编译不了)

    第三步:
    打开文件: D:/SDL-1.2.13/VisualC/SDL.sln   ,开始编译(建议点击VS菜单:生成->批生成->全选,生成)

    第四步:编译成功后,把Release版本的LIB集中起来,也就是把D:/SDL-1.2.13/VisualC/SDL/Release下的文件SDL.lib 和D:/SDL-1.2.13/VisualC/SDLmain/Release下的文件SDLmain.lib拷到D:/lib (没有该目录则新建).
    把D:/SDL-1.2.13/VisualC/SDL/Release 下的SDL.DLL拷到C:/Windows/system32下(平常不建议这么做,因为就一个DLL,算了)

    第五步:配置环境
    打开VS菜单:工具->选项->项目和解决方案树目录下的VC++目录->添加包含文件目录: D:/SDL-1.2.13/include ->添加库文件目录: D:/lib

    第六步:测试
    新建一个WIN32控制台程序,在VS菜单:项目->属性->配置属性->链接器->输入:附加依赖项中加入:SDL.lib SDLmain.lib
    添加一个CPP源文件:写上如下内容:

    ///////////////////////////////////
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    #include <SDL.h>
    #include <windows.h>

    /*
    PLEASE NOTE: the program will require SDL.dll which is located in
                  dev-c++'s dll directory. You have to copy it to you
         program's home directory or the path.
    */

    /* The screen surface */
    SDL_Surface *screen = NULL;


    /* This function draws to the screen; replace this with your own code! */
    static void
    draw ()
    {
        static int direction = 0;
        static int value = 0;
        static int which = 0;
        SDL_Rect rect;
        Uint32 color;

        /* Create a black background */
        color = SDL_MapRGB (screen->format, 0, 0, 0);
        SDL_FillRect (screen, NULL, color);

        /* Determine which color the layer should have */
        if (direction == 0)
        {
            value += 2;
            if (value >= 256)
            {
                value = 255;
                direction = 1;
            }
        }
        else
        {
            value -= 2;
            if (value <= 5)
            {
                value = 0;
                direction = 0;
                which++;
                if (which == 5)
                    which = 0;
            }
        }

        /* Draw a layer with variable color */
        switch (which)
        {
          case 0:
              color = SDL_MapRGB (screen->format, value, 0, 0);
              break;
          case 1:
              color = SDL_MapRGB (screen->format, 0, value, 0);
              break;
          case 2:
              color = SDL_MapRGB (screen->format, 0, 0, value);
              break;
          case 3:
              color = SDL_MapRGB (screen->format, value, value, value);
              break;
          case 4:
              color = SDL_MapRGB (screen->format, value, 0, value);
              break;
        }

        rect.w = screen->w / 2;
        rect.h = screen->h / 2;
        rect.x = (screen->w / 2) - (rect.w / 2);
        rect.y = (screen->h / 2) - (rect.h / 2);
        SDL_FillRect (screen, &rect, color);


        /* Make sure everything is displayed on screen */
        SDL_Flip (screen);
        /* Don't run too fast */
        SDL_Delay (1);
    }


    int
    main (int argc, char *argv[])
    {

        int done;

        /* Initialize SDL */
        if (SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO) < 0)
        {
            MessageBox (0,TEXT("完法初始化SDL"), TEXT("Error"), MB_ICONHAND);
            exit (1);
        }
        atexit (SDL_Quit);

        /* Set 640x480 16-bits video mode */
        screen = SDL_SetVideoMode (640, 480, 16, SDL_SWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
        if (screen == NULL)
        {

            MessageBox (0, TEXT("无法把其设置为640*480模式"), TEXT("Error"), MB_ICONHAND);
      
            exit (2);
        }
        SDL_WM_SetCaption ("SDL MultiMedia Application", NULL);

        done = 0;
        while (!done)
        {
            SDL_Event event;

            /* Check for events */
            while (SDL_PollEvent (&event))
            {
                switch (event.type)
                {
                case SDL_KEYDOWN:
                    break;
                case SDL_QUIT:
                    done = 1;
                    break;
                default:
                    break;
                }
            }

            /* Draw to screen */
            draw ();
        }

        return 0;
    }
    ////////////////////////////////////////
    然后生成Release版本,最后运行一下看看是不是出现下图:
    1.JPG

    {:soso__4011813854091704040_1:}

    该用户从未签到

    发表于 2008-2-20 23:24:52 | 显示全部楼层
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