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视点设置的问题

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该用户从未签到

发表于 2010-7-16 10:12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
osg::Matrixd mx;

mx = osg::Matrixd::lookAt(eye_init, center_init, up_init);

osgGA::TrackballManipulator * tm =  (osgGA::TrackballManipulator *)view->getCameraManipulator();

tm->setByInverseMatrix(mx);

请问最后的时候为什么用setByInverseMatrix才能切换到正确的视点,按说我获得的应该不是逆矩阵才是啊。
PS,用view->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(eye_init, center_init, up_init);获得的视点。

该用户从未签到

发表于 2010-7-16 23:35:13 | 显示全部楼层
您看看lookAt的实现,gluLookAt,,建议您回顾一下矩阵相关的基础知识

该用户从未签到

发表于 2010-7-18 15:18:45 | 显示全部楼层
setByInverseMatrix表示使用漫游器位置矩阵的逆矩阵,即观察矩阵,来设置漫游器
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